近日,国家电影局发布2026年8月上全国电影剧本(梗概)备案、立项公示,虚拟现实影片《仙剑奇侠传一》正式获得立项许可,备案单位为北京幻景数研科技有限公司,编剧为韩蒙,备案结果为“同意拍摄”。同期获批的还有《午夜游乐园》《香港故事之飞跃维港》《妙音寻境》等六部VR影片,七部作品一同进入公示名单。

这部影片最受关注之处,在于它没有选择传统院线电影或动画电影的类别,而是以“虚拟现实影片”的身份申报。这意味着观众未来或将通过头戴式显示设备进入故事空间,从“看故事”变为“走进故事”,对于一部诞生于1995年的经典游戏而言,这种媒介形态的转换本身,就构成了这次改编最大的看点。
从备案梗概来看,影片的故事选取相当克制。剧情聚焦于游戏前期的白河村与玉佛寺段落:青年李逍遥为救治婶婶踏上江湖,与女娲后人赵灵儿、侠女林月如结伴同行,途中为解救白河镇蔓延的尸毒前往玉佛寺求援,经历激战后,小石头被灵儿点化化为玉佛珠,并指引尸毒源头来自黑水镇的赤鬼王。这段剧情在1995年原版游戏中是玩家第一次真正踏入江湖、第一次握紧手柄面对“死亡”的段落,它承载的不仅是情节推进,更是一代玩家对“仙剑”最初的情感记忆。

选择以这段故事作为VR电影的切入点,在故事情节逻辑上颇为合理。白河村与玉佛寺的场景相对封闭,空间关系清晰,适合虚拟现实的空间化呈现;而尸毒蔓延的危机、玉佛寺的激战、赤鬼王的盘踞,则为沉浸式体验提供了足够的戏剧张力与视觉素材。有评论指出,白河村、玉佛寺这类场景,以及各种法术和战斗场面,本身就容易发挥虚拟现实技术的优势。
制作方北京幻景数研科技有限公司并非VR领域的新面孔。该公司此前打造的AStation《仙剑奇侠传》XR体验项目,已运用超写实渲染技术高精度还原了《仙剑》中的经典场景,从断壁残垣的荒芜村落,到阴森神秘的黑水镇地下迷宫,均通过动态光影特效与细节刻画营造仙侠世界的氛围。在交互设计层面,该项目已实现“握拳召剑”“双指施法”等手势操作,用户可通过360度空间定位与环境模拟获得穿越感,这些技术积累无疑会为VR电影的制作提供直接的经验支撑。

技术规格方面,据已有信息透露,影片可能采用200台摄影机与6DoF空间捕捉进行摄制,目标是让观众能够蹲在白河村祠堂的门槛上,亲眼看见赵灵儿指尖泛起微光,听见她袖口擦过青砖的窸窣声。6DoF(六自由度)意味着观众不仅能在空间中转动头部,还可以前后左右移动身体,从不同角度观察场景与角色。这种自由度的提升,将“观看”转变为“在场”。
当然,现阶段距离影片正式与观众见面仍有相当距离。目前该片仅完成立项备案,演员阵容、开拍时间、上线平台等关键信息均尚未公布,后续还需经历剧本打磨与拍摄制作阶段。能否在VR空间中还原水墨仙侠的韵味、能否让“走进”真正服务于情感而非沦为技术炫技,都是成片需要回答的问题。
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